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第5章 元素反应(1 / 2)

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【经验值+6(越级击杀+4),升级所需200/200】

【叮,恭喜您提升至3级!】

【等级3 升级所需0/300】

周谨再次累瘫在原地,之前刷野鸡的时候好歹还能经常在刷下一群的间隙休息,可现在这些青蛇的血太厚了,经常一跑就是大半小时。

好在这个游戏貌似是提倡越级和单刷的,虽然同时面对的仇恨数量不会影响经验获取,但提高的爆率和越级带来的额外经验奖励是真的不错。

他刚才一共刷了20只蛇,每只蛇会提供10点的经验,一共爆出了2件装备和12枚铜币。

【蛇皮上衣】*2

物理防御:10

法术防御:5

【蛇皮靴子】

物理防御:3

移速防御:2

将装备穿上,剩下的一件蛇皮上衣他准备到时候拿去卖给玩家。

他已经推进了很长一段距离,虽然这些青蛇追不上他,但它们十分阴险,经常埋伏在各种地方里,导致他只能一点点地引怪,刷怪,清理出一片安全区域,然后推进再重复。

好在青蛇似乎只会在区域中心那边刷新,而且很少主动来崖壁这边,周谨得以像开路一样一直沿着山崖往树林另一头的未知区域推进。

现在自己的移速来到了10点,已经稳压青蛇,有了逃课无伤刷法更是不需要生命值之类的,那么现在收益最高的加法就是全点智力,加快自己的刷怪速度。

【有变化的属性】

【智力(13)】

【法术伤害(29),物理防御(14),法术防御(5),移速(10)】

休息好后,周谨举起被自己当作“打草惊蛇棒”的法杖,再次走向了新的“待清理区域”。

虽然不知道山羊会爆啥样的东西,但毒蛇装的属性对这个阶段的玩家们来说,肯定是一个巨大的提升。

【叮,尊敬的玩家流沙,您的游玩时间已经达到2小时,伤害属系系统开启,是否需要介绍?】

嗯?新机制?

“介绍。”

【好的,在天谕中,所有攻击有着伤害属系的区分,例如:法术伤害(火)、物理伤害(穿刺)、法术伤害(毒爆)等。】

【而在部分技能或道具够创造某一类型的“表面”,“表面”能够与一些属系的伤害产生元素反应,例如毒表面+火=毒爆。"基础元素反应百科点击此处跳转"】

有意思。

对了,也许他的技能缝合也能在技能本身就产生这样的元素反应,如果真是这样的话,那就爽了。

他已经想象出他一个技能炸出一堆油的同时被火焰伤害爆燃的画面的,别人要用2个技能,而他只需要1个。

周谨又引了一群蛇,想试试这个所谓的伤害属系是啥。

-33(火)

除了字体变红、后面带了个“(火)”,和被范围伤害波及到的草地会微微灼烧之外就没啥变化了。

嗯......还是先继续推图好了。

在200%的逆天法强系数下,周谨的爆裂火球目前的伤害达到了惊人的58,扣除掉青蛇25点的法术防御,实际能够造成33点的法术伤害。

550除33≈17(小数点四舍五入),只需要17下就能干掉一群青蛇了!

虽然没了越级刷怪带来的经验加成,不过收获应该还是相当可观的。

......

【经验+6,升级所需192/300】

“呼,还差108经验。”

没想到这回的流程居然异常轻松,随着他的深入毒蛇的分布率越来越小,一直推进到了森林的边缘,他也只是刷掉了32条青蛇。

他捡起爆出的一件蛇皮上衣,这32条青蛇一共爆出了26枚铜币和3件装备。

刚才捡起的那个是其中一件,跟自己身上的没区别,都属于量产装备。

而剩下的两件分别是:

【蛇皮帽(白板)】

物理防御:5

法术防御:3

【蛇骨匕首(白板)】

物理攻击:10

把蛇皮帽子戴上,周谨的法术防御来到了8,而物理防御来到了18。

目前看到的怪物都是打物理伤害的,估计是因此新手村的装备物理防御都偏高。

他现在的这个防御值,估计比村里最强的坦克玩家都要高出不少了吧,除非有人抽到了什么这方面加成极高的天赋。

至于蛇皮匕首,他现在要空出一只手来释放爆裂火球,剩下的一只手还要蹭新手法杖的3点法术加成,可没空位。

再说,自己既没有打物理伤害的技能,自己的群刷打法也很少有允许自己上去平A的

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